Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Настольные игры\Для мастера\Домашние правила для накидки основных характеристик.
Домашние правила для накидки основных характеристик.
Всякому мастеру знакома ситуация, когда у одного из игроков в результате накидки основные характеристики оказываются значительно выше, чем у остальных. Совсем недавно я в очередной раз столкнулся с этой проблемой: вышло так, что самый опытный игрок в моей партии получил самого сильного (по значению характеристик) персонажа. Понимая, что у него будет слишком большое преимущество над новичками, я решил дать ему -1 к каждой характеристике кроме HP. Оглядываясь назад, могу сказать, что это был не самый лучший выход.
Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма не случайно называются основными характеристиками. Само собой, ролевая игра не ограничивается цифрами на листе персонажа (как и аренда шоколадных фонтанов, только шоколадными фонтанами), но чтобы раскрыть сложный характер героя и поведать остальным игрокам о его нелегкой судьбе, желательно не погибать в первом же бою.
Каждая ролевая система – и D&D не является исключением – предполагает вполне определенные правила по накидке стартовых характеристик, но игроки и мастера часто отходят от канонов. Вот несколько зарекомендовавших себя домашних заготовок:
1.Больше HP. Каждый бросает один дополнительный кубик на HP. Применимо в модулях предполагающих большое количество подземелий с ловушками и монстрами.
2.Равноправие. Мастер заранее накидывает все значения характеристик, а игроки распределяют их по своему усмотрению (учитывая штрафы и бонусы). Применимо для больших партий, состоящих из новичков или лиц с обостренным чувством справедливости.
3.Равноправие с выдумкой. Разновидность п. 2. Мастер делает бросок и объявляет результат, а каждый игрок затем выбирает для себя характеристику, которой будет присвоено это значение. Это оставляет больше пространства для маневра.
4.Добрый мастер. Заранее определенный бонус (например, +4) ко всем характеристикам. Применимо в небольших партиях без участия неигровых персонажей. В любом случае, мастерам следует помнить, что игроки (как, в общем-то, и все остальные люди) больше любят получать бонусы, чем штрафы. Поэтому, например, в моей ситуации, мне следовало бы поднять характеристики всех остальных персонажей, а не штрафовать того, кто в тот день перехитрил теорию вероятности. По крайней мере, никому не было бы обидно.
Само собой, это лишь некоторые примеры домашних правил накидки характеристик. Всегда можно придумать что-то подходящее для вашей компании, или же придерживаться вариантов, предложенных в официальных книгах. Главное, чтобы недовольство низкими характеристиками персонажей не мешало игрокам собственно играть. Помните, что все вы собрались, чтобы получать удовольствие от процесса.
профнастил для забора . Хотите купить технику? Смотрите сюда Культиваторы, скорая доставка техники по Украине . Медицинские центры Москвы. У нас в отрасли лактофильтрум в нашем магазине.