Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Настольные игры/Для мастера/Используем книги для создания модулей, антуража и интересных персонажей.(Часть 2)
Используем книги для создания модулей, антуража и интересных персонажей.
2. Практически всегда в ходе истории личность героя сильно меняется, в то время как злодеи остаются более или менее верными себе. Уникальные черты evil неписей придают особый колорит игре, к примеру зловещая привлекательность или бунтарский дух. Конечно, маловероятно, что игроки будут разделять эту точку зрения, после того, как этот персонаж ранит или убьет партию.
3. Можно реализовать только одну-две небольшие черты злодея или замаскировать его под обычного обывателя: так, он может быть обманчиво пухлым и низеньким человеком и, герои будут пребывать в неведении относительно него, пока он не вонзит нож им в спину.
Уделив некоторое время чтению (а так же скачиванию и чтению материалов и книжек, к примеру через торрент трекер) и работе, DM может взять за основу практически любую книгу и позаимствовать из нее целый ряд волнующих и впечатляющих ситуаций, NPC, сюжетов, описаний антуража и пр., чтобы добавить модулю разнообразия. Безусловно, это требует времени, но вашим игрокам это понравится больше, чем порядком поднадоевший «таинственный незнакомец в плаще с капюшоном, сидящий в почти пустой таверне». Потратьте немного времени, и они еще долго будут благодарны вам! Читать далее...