Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Настольные игры\Для мастера\Horror элементы в D&d модулях.
Horror элементы в D&d модулях
Horror-элементы в Dungeons and Dragons используются достаточно редко, и чаще всего, для подобного рода модулей используется сеттинг Ravenloft, но так же похожий антураж может использоваться в обычных D&D модулях.
Итак, выключите весь свет, зажгите пару свечей и приготовьтесь быть напуганным до дрожи в коленях!
И, если вы слабы желудком, будьте бдительны. Дальше не читайте = )
Horror может использоваться по-разному в D&D: он может свести с ума или помутить разум, быть живым существом, охотящимся за игроками. Он может затронуть одного человека или целую группу, может играть на персональных страхах или даже создать нечто необъяснимое – это невозмож Однажды я играл в D&D, где персонажей преследовали видения и галлюцинации из-за наведенного страха, которым пропиталось подземелье. Нашего друга закрыло в комнате, и мы слушали его крики, когда он будучи полностью в сознании, был распотрошен своей возлюбленной, она вытаскивала ему кишки и натягивала их по всей комнате.
Вообще, вызвать страх можно разными способами. Я почерпнул довольно много интересного, просматривая Heroes of Horror, и для тех из вас, у кого этой книги нет, привожу тут небольшой список «ужасных» уловок (конечно они достаточно банальны и приведены только лишь для "затравки"):
Издалека доносится крик, персонажу кажется, что крик похож на его собственный.
Поедая фрукты, персонаж вдруг понимает, что семечки, которые он выплевывает, это ни что иное как человеческие зубы.
Партия просыпается после ночевки. Один из персонажей сильно искусан, а все остальные чувствуют себя довольно сытыми.
Персонаж смотрит на себя в зеркало и вдруг видит, что на его отражение нападают сзади. Отражение быстро гибнет, залив все кровью, так что невозможно разглядеть, кто или что напало. После этого еще три дня персонаж не видит отражения в зеркале, а затем оно появляется как ни в чем ни бывало.
Вот только несколько примеров из книги, если вам интересно, то я порекомендую купить ее, это полезно почитать. Еще в книге хорошо написано о злодеях в horror сеттингах. Широкий список злодеев очень важен, иначе в разных модулях появляются одинаковые жадные до денег или власти негодяи. Чтобы избежать этого, выберите нечто, что отличает вашего злодея.
Скрытая угроза – это довольно распространенный вариант злодея для horror игры, потому что его практически невозможно обнаружить. Этот злодей убивает скрытно и «…сеет недоверие и подозрительность среди тех, кто ему мешает». Таким злодеем может стать «…доппельгангер, оборотень, хорошо замаскированный ассасин, предатель или ведьма-каннибал, которая притворяется милой старушкой.» Я не хочу пересказывать здесь всю книгу, выбираю только самые полезные отрывки. Как злодей появится в игре – решать вам. Он может быть из внешнего окружения, или это может быть НПС, который присоединился к партии в самом начале приключения. Заставьте своих игроков хитрить, гадать и сомневаться.
Использовать в модуле скрытую угрозу можно очень разнообразно. Например, в моей нынешней кампании к партии присоединился клирик, НПС, который сопровождает партию и помогает им. На самом деле, она за ними следит, она шпионка, но игроки не замечают этого, поскольку она полезна. Периодически она исчезает куда-то, но игроки считают, что я просто «забыл» упомянуть о ней, хотя на самом деле, я не забываю о ней никогда.
Другой вариант выбора злодея: он может быть заметным или скрытым, но при этом очень умным. Кто-нибудь смотрел фильм «Хранители»? Главный злодей был не только «скрытым», но и гениальным. Пусть ваши злодеи не будут забывчивы, неосведомлены или наивны. Позвольте им быть настолько умными, насколько вы сами способны это отыграть. Тупые злодеи хороши только для получения экспы, если вы хотите поднять уровень персонажей и создать хорошую партию. Но если игроки достигают результата, даже действуя неправильно, нелогично, это портит модуль. Большинство предпочитают играть, а не тупо рубить экспу!
Так же злодей может обладать властью в городе или поселке, где оказались приключенцы, как, например, полковник в фильме Аватар, справиться с таким противником может быть довольно сложно. Еще злодея можно сделать «серым кардиналом» или марионеткой в руках неизвестных сил… Помните, что это ваш модуль! Используйте воображение и наслаждайтесь игрой!