Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Леса вечной ночи-боевая система
“Леса Вечной Ночи” - Боевая система -
Начало боя
Начало боя. Мастер определяет персонажей, застигнутых врасплох. Такие персонажи пропускают 1 ход.
Игроки расставляют своих альтер-эго на боевой сетке исходя их сложившейся ситуации. (Игрок не может стоять вне круга врагов, в случае окружения)
Ход битвы. Согласно инициативе (получается исходя из расы/класса/перков + модификатор ловкости/мудрости).
Типы действий
Стандартное (основа боя – удар, чтение заклятия).
Действие движения.
Второстепенные действия (перехватить рукоять поудобнее, воздеть руки к небу, составляют часть более сложного действия).
Свободное действие. Доступно сколько угодно раз за ход.
Во время хода противника доступно действие при возможности и мгновенные действия. Зависит от действий противников.
Ход битвы
Ход игрока чередуется с ходом противников в порядке уменьшения инициативы (первым ходит игрок с наивысшей инициативой, после него ходит противник с наивысшей инициативой).
Атака
Игрок бросает 1d10. После этого он должен прибавить к нему доступные модификаторы (навык + урон оружия + расовые бонусы + бонус совершенства + бонус силы/интеллекта). На основе этих вычислений складывается итоговый урон. Его необходимо сравнить с типом защиты от этого урона у врага. В случае если значение больше – урон наносится. Меньше – промах. Если значения равны наносится ?? урона.
Мораль
На битву влияет такой показатель как мораль. Существует 5 основных положений морали партии:
Боевой раш (+2 ко всем броскам)
Эйфория (+1 ко всем броска)
Нормальное состояние
Деморализован (-2 ко всем броскам)
Паника (хаотичные действия - персонаж фактически переходит под управление мастера)
Состояния определяются действиями игроков и врагов, как на поле, так и вне поля боя. Для существ с доброй и злой ориентацией мораль действует по-разному.